Comprendre
Identifier le contexte, le public, le support et le vrai problème avant de dessiner.
Une création passe par des questions, des essais et des ajustements. Les outils accélèrent certaines étapes, pas la décision finale.
Voir le résultat dans les projets ↗Le même fil pour une identité, une interface ou une campagne.
Identifier le contexte, le public, le support et le vrai problème avant de dessiner.
Mettre plusieurs pistes à l’épreuve : formes, mots, structure, références et prototypes.
Faire fonctionner les éléments ensemble, du premier écran aux déclinaisons finales.
Relire, tester à différentes tailles et garder ce qui clarifie vraiment l’expérience.
Une partie de mon travail est manuelle, une autre bénéficie d’outils spécialisés.
Photoshop, Illustrator et Figma pour passer de la direction visuelle aux écrans.
Hermes, Claude et DeepSeek pour organiser, comparer et automatiser des tâches répétitives. Adobe Firefly intervient aussi dans l’exploration visuelle.
Des documents lisibles, des versions conservées et des échanges clairs jusqu’à la livraison.
Je préfère un résultat qu’on peut utiliser, expliquer et faire évoluer.